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嘉兴在线新闻网     2018-01-24 13:33     手机看新闻    我要投稿     飞信报料有奖

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  将FPS游戏做的越来越像电影,这也是《使命召唤》的高明之处,它很好的贯彻了一个“爽”字,首先就是爽在故事上,一个好的剧本相当于游戏的灵魂,一场痛快的游戏打下来,脑海中总能回荡起一个个鲜活的名字:Price,Soap,Zakhaev,Gaz,Ghost,Mason,Woods,Renzov等等,亦正亦邪都让人印象深刻。其次是爽在它的手感上,《使命召唤》降低的射击游戏的门槛,新手也能畅快突突突。另外《使命召唤》也有多人模式,可以PVP也可以打僵尸等等,但是游戏节奏非常快,玩家见面和《CS》见的高手对决一样,1秒钟分胜负,每局比赛也非常快,当然不同于《战地》营造的飞机大炮的“战争”体验,《使命召唤》更多的是在曲折狭小的地区进行的步兵“巷战”。

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  万年老不死:普林斯

  至于《战地》系列的手感上看,普遍要比《使命召唤》要真实一些,当然游戏中所谓的真实也意味着操作难度的增大,最明显的就是玩家在《战地》中枪械非常抖,抖到没法开心的突突突,而且你在战场上非常脆弱,就是钻进坦克里也挨不了对方几下打。还有,《战地》的真实还体现在场景破坏上,最为寒霜引擎的一大特点,这也是深得玩家称赞的地方,如果说你在《使命召唤》中躲在墙后就可以高枕无忧,那么在《战地》中你有可能被大炮连人带墙一起带走。

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  狭路相逢

  既然谈到了引擎,就要说说二者的画面。自从《战地:叛逆连队》开始采用了寒霜引擎之后,《战地》系列的画面效果得到了一次质的飞跃,虽然有“亮瞎眼”的吐槽存在,不得不说整体效果还是非常优秀的,而《使命召唤》那边自从第四代画面取得了一次大的进化,之后一直没有什么亮点,还获得“贴图召唤”的雅号,而万年不变的IW引擎也多少阻碍了《使命召唤》的脚步,不过IW内部经过修修补补也进化到了6.0版本,其实细想一下,对于这么一个经典系列作品,更换引擎会导致不少优化,游戏手感等问题,而现如今的IW6.0尚且够用,而且这么多年来已经得心应手,还能保证游戏帧数,所以无论从现实还是利益方面,动视当然不会轻易更换引擎。

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  《战地3》的环境破坏效果

  《使命召唤》和《战地》都已经走过了十多个年头经久不衰,作为游戏界的寿星佬,也着实经历过不少风雨。从题材上来看,两部作品一开始都有套用二战主题,但是从《现代战争》开始逐渐开始进行虚构剧情,《战地》方面也是早就从第三代作品就开始采用虚构故事,这也是为了迎合玩家“喜新厌旧”的胃口,不过随着时间的前进,游戏创新越发不易,《使命召唤》走向了未来战场,11和12代作品已经有各种高科技,而即将推出来的《使命召唤13》更是打算“上了天”。《战地》方面依旧秉承着写实的主题,虽然中间也推出过《战地:硬仗》这款特立独行的“警匪主题”,其余的还是踏踏实实的进行着它的“战争”之路,而且想必《战地》粉也不希望看到它“上天”的那一天。

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  《使命召唤13》要上天了

  近来《使命召唤13》和《战地1》都已经正式公布,又到了这对“欢喜冤家”齐聚首的时候了,那么作为一位玩家,你更喜欢《使命召唤》还是《战地》呢?


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